用戶為什么會買:一張圖看懂需求洞察底層邏輯
增長,是企業的宿命。
上篇:致命的誤區——為什么你的增長正在失速?
增長,是企業的宿命。
它不是選擇題,而是生存的必選題。
在競爭白熱化的今天,企業要么不斷超越,要么被市場無情淘汰。
增長如同一把懸掛在每個企業創始人或增長官頭頂的劍,隨時都可能落下。
我們深知這一點。
每年投入數百萬在“用戶需求洞察”上:
我們研究用戶畫像,分析年齡和收入。
我們優化流量漏斗,狂做 A/B 測試。
我們深挖競品功能,照單全收用戶反饋。
然而,許多企業正面臨著一個令人沮喪的現實:
產品叫好不叫座,投入產出比持續下降,增長正在失速。
為什么?
傳統方法的“失效”與“失衡”
問題出在:我們一直都在用一套注定會失敗的方法尋找需求。
1)冰山陷阱:只看到表面,卻觸及不到本質
德魯克說,生意的本質是發現和滿足客戶的需求。
但真正的客戶需求是隱藏、復雜、多變的,是表面之下的冰山。
我們常犯的錯誤是:
只關注冰山頂部:那些可見的用戶行為、點擊數據和功能抱怨。
忽略冰山底部:隱藏、復雜、多變的底層動機和根本痛點。
傳統的用戶調研和產品研究,通常只停留在描述“誰”和“怎么做”的層面,
卻從未真正回答用戶“為什么”要做這件事。
2)需求天平的失衡:關注表象,舍棄深度
傳統的競爭分析和需求洞察,其核心往往是失衡的。
它關注的是用戶表層的行為和已知需求,
卻忽略了用戶深層的、隱性的需求。
產品決策天平失衡的關鍵在于:
推崇“產品為王”:盲目追逐最新技術和功能。
推崇“競合為王”:過于關注競爭對手在做什么。
這種做法最終的結果,是犧牲了用戶深層的、隱性的需求,
讓我們在“紅海”中反復內卷,卻永遠找不到藍海。
結論:傳統方法已經觸及天花板。我們不能再僅僅滿足于描述用戶,而是必須轉變為理解用戶。
中篇:范式的轉移——引入用戶需求的“新航海圖”
既然舊地圖無法帶我們找到新大陸,
我們就需要一套全新的、有穿透力的理論框架,來有效捕捉用戶的需求。
“冰山”告訴我們需求在底部,“新航海圖”要解決的,就是如何有方法地潛到冰山之下。
而真正的用戶需求,恰恰隱藏在冰山底部。
它決定用戶是否“雇傭”你的產品的核心動機。
這就是 Jobs To Be Done(JTBD),用戶待辦任務理論。
JTBD 理論的價值在于:
它將視角從“我是誰”(用戶畫像)徹底轉向了“我要完成什么任務”(用戶任務)。
它直面傳統用戶畫像和需求調研的盲區。
它不關注你賣什么,只關注用戶“雇傭”你的產品去完成什么。
JTBD 理論溯源與應用演進
Jobs to Be Done(JTBD)理論由哈佛大學教授克萊頓·克里斯坦森等人在 21 世紀初提出,
是對用戶需求本質的一種全新詮釋。
JTBD 的核心理念是:
用戶購買產品并非為了產品本身,
而是為了“雇傭”這個產品去完成某項任務。
換言之,企業不應只關注“我們賣什么”,
而要洞察用戶真正想要實現的“進步”是什么。
這個進步可以是:
功能上的目標達成
情感上的滿足
社交層面的期望
經典案例:奶昔案例
JTBD 理論的經典案例是克里斯坦森提出的“奶昔案例”。
某快餐店想提高奶昔銷量,
用傳統屬性細分(口味、價格等)優化產品卻效果不佳。
通過 JTBD 研究,發現很多顧客買奶昔是為了在上班通勤路上消磨時間、填飽肚子——
奶昔扮演的是“早餐 + 路上陪伴”的任務。
洞察到這一任務后,快餐店對奶昔的配方和服務進行相應調整(如提高飽腹感、方便攜帶),
最終成功提升銷量。
這凸顯了 JTBD 思維的威力:
只有理解用戶想完成的任務,才能設計出真正切中要害的解決方案。
除了克里斯坦森,JTBD 的發展還得益于多位創新領域專家的貢獻。
安東尼·烏爾維克(Anthony Ulwick)的 ODI 方法:
將 JTBD 量化為用戶期望的結果指標,從而評估未被滿足的需求空間。鮑勃·莫伊斯塔(Bob Moesta)等人的“四力模型”:
解釋用戶為何選擇或拒絕某方案的內在動力。
這些經典來源共同豐富了 JTBD 理論的內涵,
為企業在產品創新和增長策略上提供了體系化指南。
本需求洞察模型集合了上述核心理論與方法,形成一套獨創的——基于 JTBD 的用戶需求洞察“天平模型”。
下篇:洞察的奧秘——如何用一張圖做好用戶真需求洞察
今天,我將通過一張經過深度優化的 JTBD 模型圖,
帶你跳出“流量陷阱”和“功能內卷”,直擊用戶需求洞察和購買決策的底層邏輯。
理解這個框架,
帶你從底層邏輯到實戰應用,
徹底看透用戶需求洞察的精髓,
實現從“滿足需求”到“創造價值飛躍”的轉變。

獨家版權模型:基于JTBD的用戶需求洞察天枰模型
1.觸發層——洞察“何時何地”的臨界點
所有需求的產生,都始于某個特定的“觸發事件”和“情境”。
在哪 / 何時:
用戶在何種物理環境(如家中、辦公室、通勤路上)和時間點(如清晨、深夜、會議中)感知到不適或機會?觸發事件:
究竟是什么具體的事件,打破了用戶原有的平衡,促使他們開始思考“我需要做些什么”?
是手機電量耗盡的焦慮,還是項目卡殼的困境?
這一層要求我們跳出產品本身,深入用戶的生活流。
只有精準捕捉這些“痛點時刻”(Moments of Struggle),我們才能在用戶最需要時,將解決方案“送”到他們面前。
你的產品不是萬能藥,
但可以是某個特定場景下的“及時雨”。
2.需求定義層——剝離表象,直抵“待辦任務”的核心
這一層是 JTBD 理論的靈魂所在。
我們不再關注用戶的年齡、性別、收入等人口統計學特征,
而是聚焦于他們真正想要完成的“任務”,
以及完成任務過程中的“約束”和“成功標準”。
1)約束條件(我是誰)
用戶在試圖完成任務時,會受到哪些限制?
資源限制:錢(預算)、時間(精力)、能力(技能、知識)
個人情境/能力:如身體狀況、學習能力、對新事物的接受度
限制:更宏觀的社會規范、技術瓶頸、環境因素等
理解這些,能幫助我們設計出“用戶可承受且能勝任”的解決方案,避免好高騖遠。
2)任務三角(用戶待辦任務 JTBD)
這并非簡單地“買個咖啡”或“修個水管”,
而是更深層的“功能、情感、社會”任務的結合。
功能任務:核心的實用目標(如高效地將信息傳遞給團隊)
情感任務:完成任務時希望獲得的感受(如在協作中感到安心、被信任)
社會任務:完成任務后希望在他人眼中呈現的形象(如顯得專業、高效)
我們的產品必須同時服務于這三重任務,才能真正打動用戶。
3)成功標準(KIPs:關鍵成功指標)
用戶如何判斷一個方案是“好”的?他們預期的成功樣子是什么?
是“更快”“更便宜”“更省力”?
還是“更安心”“更自信”“更受認可”?
這些標準是用戶心目中的“KPI”,
也是我們衡量產品價值的終極標尺。
3.決策博弈層——揭秘用戶“為什么選擇”與“為什么不選”
當一個新方案出現時,用戶并非直接采納,
而是在內心進行一場復雜的“四力”博弈。
理解這四種力量,是洞察用戶切換行為的關鍵。
推力(對舊體驗的痛點):
用戶對現有解決方案的不滿和厭惡。效率低?服務差?價格貴?這些推力促使用戶尋找替代品。拉力(新方案的價值):
新產品帶來的獨特功能、情感和社交價值。它是否解決舊方案頑疾?是否提供超預期體驗?這些拉力吸引用戶靠近。慣性(舊習慣依賴):
用戶已經形成舊習慣。即使有更好選擇,“我習慣了”仍是強大阻力。打破習慣需要額外認知成本與努力。摩擦(切換的憂慮):
切換成本:學習時間、數據遷移、金錢投入、對不確定性的心理風險。
洞察精髓:只有當(推力 + 拉力)顯著大于(慣性 + 摩擦)時,用戶才會愿意“特許進步”,選擇你的新方案。
你的產品要足夠“好”,好到足以讓用戶克服根深蒂固的習慣和對改變的恐懼,只有在這種情況下,需求才能真的發生。
4.需求輸出層——從“期待進步”到“價值兌現”
經過決策博弈,用戶選擇了新方案。
他們并非只是“買了你的產品”,而是對你寄予了“期待進步”。
期待進步:用戶希望通過你的產品,在完成“待辦任務”上獲得實實在在的提升。這種進步體現在:
功能價值:產品解決了我的實際問題,且效果突出。
愿望價值:使用產品讓我感覺更好,更自信,更快樂。
社會價值:產品幫助我達成在他人面前的形象,獲得認同。
價值兌現:你的產品必須持續交付這三重價值之一、之二或全部,
才能將“期待進步”轉化為用戶的“長期采納”。
相對的,產品上所承載的情感價值和社會價值往往要大于本身的功能價值。
如果僅僅停留在功能,而忽視情感和社交屬性,用戶終將離去。
結語:洞察的終極目標——持續迭代與增長
這張基于 JTBD 的用戶需求洞察天枰模型圖,不僅是一個分析工具,
更是一種思考框架和增長策略。
它提醒我們:
從宏觀視角洞察:不止看產品本身,更看用戶的生活和決策全鏈路。
深挖本質動機:不止看“做什么”,更看“為什么做”,以及“如何衡量成功”。
理解動態平衡:認識到用戶的選擇是多方力量博弈的結果。
追求持續價值:用戶的“待辦任務”是永恒的,而解決方案需要不斷進化以匹配其不斷變化的“期待進步”。
優秀的商業洞察者,
不僅僅是需求的發現者,更是需求的“塑造者”和“服務者”。
希望這張圖能幫助你更深入地理解用戶,
設計出真正能被用戶“雇傭”,并帶來“價值飛躍”的卓越產品和商業模式。
在這篇文章的末尾,我想說
洞察的終點,不是“說服別人”;而是讓團隊在關鍵選擇上,少走彎路。
愿你的企業能在這個不確定性的時代,都能找到一條基于用戶需求驅動的增長之路。
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